微软全球学生大赛

微软全球学生大赛

详细:http://imagine.thespoke.edu.cn/

        摄影

        科学技术和艺术是相通的,数字艺术比赛就是展示这种关联性。创新是数字艺术比赛的关键,在此项比赛中,参赛者需要运用科技的手段突破自我表达的界限。

       纵观历史,摄影可以帮助我们记录下生活中的情感并真实地反映我们的历史。从记录下大自然的美妙瞬间、生活中的点点滴滴到我们每个人迈向成功的轨迹,摄影技术都被用来教育世界上的人们(已经发生的、正在发生的以及将要被载入史册的内容)。此项比赛需要选手提交与今年主题相关的摄影作品。
 
 
 比赛规则
 每队最多不超过2人
 
 全球将有6个参赛队伍晋级全球总决赛
 
 紧扣今年主题: "Imagine a world where technology enables a better education for all"
 
 
 
 提交
 第一轮
 
  一组不超过10幅图片的摄影作品,呈现在一个PowerPoint文档或其他显示格式中。需满足下列要求:
 
 最长不超过:1024像素
 
最大文件大小:15MB
 
文件格式:JPEG
 
色彩空间:sRGB
 
 
 
 
 第二轮
 
  全球总决赛(24小时现场比赛) 
 
 比赛日程


 2006年10月15日 开始报名
 
 2007年3月22日 第一轮提交开始
 
 2007年5月11日 第一轮提交结束/报名截止
 
 2007年6月 公布入围全球总决赛结果
 
 2007年8月 全球总决赛
 
 
 
 
 
[全球总决赛奖金]
 $8,000 ―― First Place
 $4,000 ―― Second Place
 $3,000 ―― Third Place
 晋级全球总决赛的选手们将免费赴韩国。 
 

短片制作

 
科学技术和艺术是相通的,数字艺术比赛就是展示这种关联性。创新是数字艺术比赛的关键,在此项比赛中,参赛者需要运用科技的手段突破自我表达的界限。
 
  
你并不需要成为一名出色的导演后,才能制作出意味深长的电影。从概念设计到故事板再到后期剪辑,你的挑战是将所有与今年“Imagine Cup”主体相关的素材整合在一起,以你的视角和理解来呈现给观众。此项比赛需要你运用你的知识和技能以及最新的科技来向观众讲述一段故事。记住,最重要的是短片要能够“感动”观众。
 
 
 
[比赛规则]
 每队最多不超过4人
 短篇构思方案可以在比赛中进行修改,第一轮比赛考察的是讲述故事的能力而不仅仅是故事本身
 全球将有30个参赛队伍进入第二轮比赛,这30个队伍将由社区投票产生
 最终将有6名选手晋级全球总决赛 
 
 
 
[要求]
第一轮
 不超过500字的英文情节梗概
 故事板必须小于25MB
 采用微软PowerPoint或其他标准显示格式(jpeg, gif等) 
 
第二轮
 短片,要求文件必须能被带有标准解码器的Windows Media Player播放,长度不超过15分钟,文件压缩后小于200MB
 
 
 
[提交]
 第一轮 情节梗概及数字格式的故事板
 第二轮 影片及文字描述
 第三轮 全球总决赛(36小时现场比赛) 
 
 
 
[比赛日程]
 2006年10月15日 开始报名
 2006年11月15日 第一轮提交开始
 2007年3月1日 第一轮比赛结束/报名截止
 2007年3月22日 第二轮提交开始 
 2007年5月11日 第二轮比赛结束 
 2007年6月8日 入围全球总决赛结果公布 
 2007年8月 全球总决赛 
 
 
 
[评审标准](仅供参考)
第一轮
 50%:故事创意(通过情节概述和故事板表达故事创意)
 50%:表现/艺术性(故事板传达)
 
第二轮
 50%:故事情节 
 50%:技术运用
 
第三轮
 60%:第二轮比赛的成绩 
 40%:现场比赛的成绩
 
 
 
[全球总决赛奖金]
 $8,000 ―― First Place
 $4,000 ―― Second Place
 $3,000 ―― Third Place
 晋级全球总决赛的选手们将免费赴韩国。 
 


界面设计

 
科学技术和艺术是相通的,数字艺术比赛就是展示这种关联性。创新是数字艺术比赛的关键,在此项比赛中,参赛者需要运用科技的手段突破自我表达的界限。
 
 
创新性与易用性,当把这些元素一起运用到用户程序的开发和网络应用程序中时,真是非常的奇妙!此项比赛中,来自全世界的参赛者们将设计功能性强、引人注目的、前瞻性的用户界面。你将有独特的机会构想一个新颖的应用程序,联系到今年“Imagine Cup”的主题,向全世界展示你是如何将它真正的应用在你的生活中的。
 
 
 
[比赛规则]
 每队最多不超过2人
 全球将有30个参赛队伍进入第二轮比赛
 最终将有6个参赛队伍晋级全球总决赛
 
 
 
[要求]
第一轮
 不超过250字的英文摘要,故事板必须小于25MB,采用微软PowerPoint或其他标准显示格式(jpeg, gif等),必须包含原始图片
 
第二轮
 运行在Windows平台、采用微软相关工具,展现作品的交互行为和用户界面创新概念的可独立工作的原型
 
 
 
[提交]
第一轮
 不超过250字的英文摘要
 故事板,必须小于25MB,参赛者应采用微软PowerPoint演示文档或其他独立呈现其框架的格式如HTML
 该演示应包含一系列分辨率不超过1280 x 800像素的PNG格式图片文件。鼓励提交能通过相互结合来展现设计全过程的图片(从手绘草图到概念创作直至最后作品)
 所有文件,包括图像源文件都应打包到单一的zip文档中提交
 
第二轮
 运行在Windows平台、采用微软相关工具,展现作品的交互行为和用户界面创新概念的可独立工作的原型
 
第三轮
 全球总决赛(24小时现场比赛)
 
 
 
[比赛日程]
 2006年10月15日 开始报名
 2006年11月15日 第一轮提交开始
 2007年3月1日 第一轮提交结束/报名截止
 2007年3月22日 第二轮提交开始 
 2007年5月11日 第二轮提交结束 
 2007年6月 入围全球总决赛结果公布 
 2007年8月 全球总决赛 
 
 
 
[评审标准](仅供参考)
第一轮
 50%:通过情节概要和故事板表达作品的界面及交互设计的创新性
 50%:概念的视觉表现(故事板表达)以及与比赛主题的相关性
 
第二轮
 50%:作品界面及交互设计的创新性 
 50%:用户体验的整体质量(运行良好、视觉美观、作品质量高)
 
 
 
[全球总决赛奖金]
 $8,000 ―― First Place
 $4,000 ―― Second Place
 $3,000 ―― Third Place
 晋级全球总决赛的选手们将免费赴韩国。 

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